您现在的位置是:无幽不烛网 > 时尚
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
无幽不烛网2025-04-20 06:21:48【时尚】1人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
很赞哦!(3376)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 金荞麦片的副作用,金荞麦片的副作用 腹部疼
- 世界噪音日:关上噪音,打开生活,A.O.史密斯智慧「瀞」厨房的新魔法
- 优质文化资源直达寻常巷陌
- 聊天群:人在综漫,词条无限升级
- 省巾帼风采展示活动举办
- 阜阳:关爱新就业群体共筑温暖“新”家园
- 滁州市:以志愿服务践行雷锋精神
- 优质文化资源直达寻常巷陌
- 宿州:志愿服务不打烊 温馨相伴过大年
- 四年级状物作文:奶奶家的一株苦瓜
- 买的橙子没试吃的甜 原因竟是出现在小贩的刀上...
- 新岸商业中心全面竣工 以总部经济承载多维商务生态
- 皇马第15次登上欧洲之巅
- 人工智能将给制造业带来什么,全球制造业的大咖在这个行业大会上热议……
- 丁俊晖连续第16次挺进世锦赛正赛
- 极氪副总裁朱凌:安全才是检验豪华的第一标准
- 樊振东、王哲林等873名运动员将获得保送上大学的推荐资格
- 学生吃火锅被烧伤 酒精炉小火锅到底多危险?
- 抖音币怎么充值 18183手机游戏网
- 湘博文物数据资源融合获评国家首批20个“数据要素×”典型案例